Revision history for MMHouseRules


Revision [1294]

Last edited on 2011-01-02 12:48:44 by GilbertoLeon
Additions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por lo que si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]], lo que significa que se usa más intuitivamente que la versión original.
1) [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] parciales: En ningún caso podrán funcionar mejor/peor que el efecto con [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] completos. Esto es, Poder X (Extra X-n) no puede ser mejor que Poder X (Extra X); ni Poder X (Flaw X-n) puede ser peor que Poder X (Flaw X).
Deletions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Eso si, para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]].


Revision [1249]

Edited on 2010-10-01 17:04:21 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.


Revision [1248]

Edited on 2010-10-01 17:04:04 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.


Revision [1228]

Edited on 2010-09-14 14:24:49 by GilbertoLeon
Deletions:
1) [[MMProtection Protection]]: Se cambia la condición de uso del extra Absorption por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]].


Revision [1225]

Edited on 2010-09-14 09:31:01 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMProtection Protection]]: Se cambia la condición de uso del extra Absorption por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]].
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]].
Deletions:
1) [[MMProtection Protection]]: Se aclara la condición de uso del extra Absorption.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Simplemente se hace que funcione a la par de [[MMProtection Protection]] con el extra Absorption.


Revision [1224]

Edited on 2010-09-14 09:28:23 by GilbertoLeon
Deletions:
1) [[MMSnare Snare]]: Usado con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained. Esto surge directamente de la construcción del extra y del cambio de [[MMCondiciones Stunned]] a [[MMCondiciones Dazed]].


Revision [1222]

Edited on 2010-09-14 09:18:32 by GilbertoLeon
Deletions:
1) [[MMSuperStrength Super Strength]] recibe un par de power feats nuevos: Heat Vision y Freeze Breath.
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats.


Revision [1220]

Edited on 2010-09-14 08:53:42 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMDamage Damage]]: Si el efecto de daño lleva algún extra, se debe pagar por esos extras aplicados a Strength para que se apilen. Más que adición, es reincorporar de forma explícita una regla que existe desde antes de //Ultimate Power// y que por alguna razón falta de la descripción del efecto pero que se menciona en un side-bar.


Revision [1216]

Edited on 2010-09-12 13:03:36 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats.
Deletions:
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats, y se agregan Freeze Breath y Heat Vision a la lista de power feats.


Revision [1215]

Edited on 2010-09-12 13:03:08 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Simplemente se hace que funcione a la par de [[MMProtection Protection]] con el extra Absorption.
Deletions:
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Simplemente se hace que funcione a la par de [[MMProtection]] con el extra Absorption.


Revision [1214]

Edited on 2010-09-12 13:02:55 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats, y se agregan Freeze Breath y Heat Vision a la lista de power feats.
1) [[MMProtection Protection]]: Se aclara la condición de uso del extra Absorption.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Simplemente se hace que funcione a la par de [[MMProtection]] con el extra Absorption.
Deletions:
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats.


Revision [1208]

Edited on 2010-09-09 21:29:15 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMInventor Inventor]] simplemente cambia para hacer referencia al nuevo skill.


Revision [1189]

Edited on 2010-09-05 18:50:09 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMInventor Inventor]] simplemente cambia para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]].
1) [[MMInventor Inventor]] simplemente cambia para hacer referencia a [[MMExpertise Expertise]].


Revision [1188]

Edited on 2010-09-05 18:49:48 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMInventor Inventor]] simplemente cambia para hacer referencia a [[MMExpertise Expertise]].


Revision [1141]

Edited on 2010-09-05 14:05:00 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]].
Deletions:
1) [[MMSkills Skills]]: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]].


Revision [1132]

Edited on 2010-09-05 12:41:51 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]].
1) [[MMSuperStrength Super Strength]] recibe un par de power feats nuevos: Heat Vision y Freeze Breath.
1) [[MMSuperStrength Super Strength]]: El power feat Shockwave es modificado ligeramente para que quede a la par del resto de power feats.
Deletions:
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]] .


Revision [1125]

Edited on 2010-08-30 23:57:37 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]] .
Deletions:
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]] .


Revision [1004]

Edited on 2010-08-15 10:21:46 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMEquipmentList Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.
Deletions:
1) [[MMEquipment Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.


Revision [1003]

Edited on 2010-08-15 10:21:24 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMEquipment Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.


Revision [959]

Edited on 2010-08-14 21:41:21 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) Combat Modifiers: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.


Revision [958]

Edited on 2010-08-14 21:37:28 by GilbertoLeon
Additions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Eso si, para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
=====Adiciones a las reglas=====
1) Combat Modifiers: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se incorporan de //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Estas versiones están mejor balanceadas que las que aparecen en //Ultimate Power//.
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]] .
=====Cambios a las reglas=====
1) [[MMContainer Container (Estructura)]] y cualquier otro poder que sea un contenedor pueden aumentar su acción de activación como un [[MMDrawbacks Drawback]] y no como [[MMFlaws Flaw]]: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Este cambio afecta a poderes como [[MMAlternateForm Alternate Form]], [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]].
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Literalmente.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]]: Para que sean lo mismo excepto en la forma en como llegan los minions.
1) [[MMSkills Skills]]: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]].
1) [[MMSnare Snare]]: Usado con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained. Esto surge directamente de la construcción del extra y del cambio de [[MMCondiciones Stunned]] a [[MMCondiciones Dazed]].
Deletions:
En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
1) No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
1) El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas
En el caso de las adjudicaciones básicamente tenemos:
1) [[MMContainer Container (Estructura)]], [[MMGrowth Growth]], [[MMShrinking Shrinking]] y cualquier poder que sea un [[MMContainer Container]] pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
1) [[MMSnare Snare]] con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained.
Y en cuanto a cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]]
1) Se usa la condición [[MMCondiciones Dazed ]] en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback.
1) Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: [[MMExpertise Expertise]].
Ahora que no todo son restricciones, sino que también hay algunas adiciones:
1) Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
En cualquier caso la Wiki refleja todas las reglas y adjudicaciones, de modo que no es necesario estar recordando todo.


Revision [957]

Edited on 2010-08-12 11:41:01 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//.
1) Se usa la condición [[MMCondiciones Dazed ]] en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback.
1) Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: [[MMExpertise Expertise]].
Deletions:
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//
1) Se usa la condición [[MMCondiciones Dazed ]] en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño.
1) Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: [[MMExpertise Expertise]]


Revision [956]

Edited on 2010-08-12 11:38:31 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMSnare Snare]] con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained.
1) [[MMDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//
1) Se usa la condición [[MMCondiciones Dazed ]] en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño.
Deletions:
1) La condición [[MMCondiciones Stunned]] sólo quita el bono de dodge de defensa, sin penalizarlo más allá de eso.


Revision [954]

Edited on 2010-08-11 00:03:57 by GilbertoLeon
Additions:
1) Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente.


Revision [953]

Edited on 2010-08-06 22:10:16 by GilbertoLeon
Additions:
En el caso de las adjudicaciones básicamente tenemos:
Y en cuanto a cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) La condición [[MMCondiciones Stunned]] sólo quita el bono de dodge de defensa, sin penalizarlo más allá de eso.
1) Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: [[MMExpertise Expertise]]
Ahora que no todo son restricciones, sino que también hay algunas adiciones:
1) Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente.
Deletions:
Sin embargo, si hay al menos 4 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required (Flaw) se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.


Revision [952]

Edited on 2010-07-23 16:16:37 by GilbertoLeon
Additions:
Sin embargo, si hay al menos 4 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required (Flaw) se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) [[MMContainer Container (Estructura)]], [[MMGrowth Growth]], [[MMShrinking Shrinking]] y cualquier poder que sea un [[MMContainer Container]] pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]]
En cualquier caso la Wiki refleja todas las reglas y adjudicaciones, de modo que no es necesario estar recordando todo.
Deletions:
Sin embargo, si hay al menos 3 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
En cualquier caso, la wiki refleja los cambios arriba mencionados, errata y adjudicaciones de las reglas, por lo que toma precedencia sobre los libros.


Revision [950]

Edited on 2010-07-22 21:42:14 by GilbertoLeon
Additions:
En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
1) No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
1) El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas
Sin embargo, si hay al menos 3 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
En cualquier caso, la wiki refleja los cambios arriba mencionados, errata y adjudicaciones de las reglas, por lo que toma precedencia sobre los libros.
Deletions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por lo que si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
=====Adiciones a las reglas=====
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se incorporan de //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Estas versiones están mejor balanceadas que las que aparecen en //Ultimate Power//.
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]].
=====Cambios a las reglas=====
1) [[MMContainer Container (Estructura)]] y cualquier otro poder que sea un contenedor pueden aumentar su acción de activación como un [[MMDrawbacks Drawback]] y no como [[MMFlaws Flaw]]: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Este cambio afecta a poderes como [[MMAlternateForm Alternate Form]], [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]].
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
1) [[MMEquipmentList Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Literalmente.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]].
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]], lo que significa que se usa más intuitivamente que la versión original.
1) [[MMDamage Damage]]: Si el efecto de daño lleva algún extra, se debe pagar por esos extras aplicados a Strength para que se apilen. Más que adición, es reincorporar de forma explícita una regla que existe desde antes de //Ultimate Power// y que por alguna razón falta de la descripción del efecto pero que se menciona en un side-bar.
1) [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] parciales: En ningún caso podrán funcionar mejor/peor que el efecto con [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] completos. Esto es, Poder X (Extra X-n) no puede ser mejor que Poder X (Extra X); ni Poder X (Flaw X-n) puede ser peor que Poder X (Flaw X).


Revision [944]

Edited on 2011-03-28 22:19:24 by GilbertoLeon
Additions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por lo que si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
=====Adiciones a las reglas=====
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se incorporan de //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Estas versiones están mejor balanceadas que las que aparecen en //Ultimate Power//.
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]].
=====Cambios a las reglas=====
1) [[MMContainer Container (Estructura)]] y cualquier otro poder que sea un contenedor pueden aumentar su acción de activación como un [[MMDrawbacks Drawback]] y no como [[MMFlaws Flaw]]: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Este cambio afecta a poderes como [[MMAlternateForm Alternate Form]], [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]].
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
1) [[MMEquipmentList Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Literalmente.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]].
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]], lo que significa que se usa más intuitivamente que la versión original.
1) [[MMDamage Damage]]: Si el efecto de daño lleva algún extra, se debe pagar por esos extras aplicados a Strength para que se apilen. Más que adición, es reincorporar de forma explícita una regla que existe desde antes de //Ultimate Power// y que por alguna razón falta de la descripción del efecto pero que se menciona en un side-bar.
1) [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] parciales: En ningún caso podrán funcionar mejor/peor que el efecto con [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] completos. Esto es, Poder X (Extra X-n) no puede ser mejor que Poder X (Extra X); ni Poder X (Flaw X-n) puede ser peor que Poder X (Flaw X).
Deletions:
En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
1) No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
1) El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas
Sin embargo, si hay al menos 3 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
Cualquier cambio de las reglas a los poderes y/o modificadores aparece reflejado en los listados de los mismos que encuentres en la Wiki, así que en realidad no hay mucho que recordar al respecto.


Revision [871]

Edited on 2010-07-22 18:36:43 by GilbertoLeon
Additions:
En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
1) No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
1) El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas
Sin embargo, si hay al menos 3 cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
1) Penetrating (Extra) y Check Required se manejan como aparecen en //DC Adventures: Hero|s Handbook// simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en //Ultimate Power//.
1) Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
1) Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
Cualquier cambio de las reglas a los poderes y/o modificadores aparece reflejado en los listados de los mismos que encuentres en la Wiki, así que en realidad no hay mucho que recordar al respecto.
Deletions:
No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por lo que si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.
Para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.
=====Adiciones a las reglas=====
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se incorporan de //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Estas versiones están mejor balanceadas que las que aparecen en //Ultimate Power//.
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]].
=====Cambios a las reglas=====
1) [[MMContainer Container (Estructura)]] y cualquier otro poder que sea un contenedor pueden aumentar su acción de activación como un [[MMDrawbacks Drawback]] y no como [[MMFlaws Flaw]]: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Este cambio afecta a poderes como [[MMAlternateForm Alternate Form]], [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]].
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
1) [[MMEquipmentList Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Literalmente.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]], y siempre obtienen el peor resultado en caso de fallar un saving throw.
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]], lo que significa que se usa más intuitivamente que la versión original.
1) [[MMDamage Damage]]: Si el efecto de daño lleva algún extra, se debe pagar por esos extras aplicados a Strength para que se apilen. Más que adición, es reincorporar de forma explícita una regla que existe desde antes de //Ultimate Power// y que por alguna razón falta de la descripción del efecto pero que se menciona en un side-bar.
1) [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] parciales: En ningún caso podrán funcionar mejor/peor que el efecto con [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] completos. Esto es, Poder X (Extra X-n) no puede ser mejor que Poder X (Extra X); ni Poder X (Flaw X-n) puede ser peor que Poder X (Flaw X).


Revision [311]

Edited on 2011-04-12 13:50:28 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2, siempre que no se reduzca a menos de +0 y el efecto obtenido no puede ser el doble del original. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.


Revision [238]

Edited on 2011-08-11 14:30:18 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2, siempre que no se reduzca a menos de +0 y el efecto obtenido no puede ser el doble del original. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2, siempre que no se reduzca a menos de +0 y el efecto obtenido no sea mayor al doble del original. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.


Revision [237]

Edited on 2011-08-11 14:30:53 by GilbertoLeon
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1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes (excepto los [[MMMinionRules minions]]) pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2, siempre que no se reduzca a menos de +0 y el efecto obtenido no sea mayor al doble del original. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.


Revision [228]

Edited on 2011-08-14 12:06:58 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
Deletions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes.


Revision [227]

Edited on 2011-08-14 12:07:13 by GilbertoLeon
Additions:
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) [[MMSkills Skills]]: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.


Revision [226]

Edited on 2011-08-25 22:58:16 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
Deletions:
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//. De paso, también se puede quitar esta condición mediante el uso de los [[MMHeroPoints Hero Points]].


Revision [225]

Edited on 2011-08-25 23:01:26 by GilbertoLeon
Additions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes.
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//. De paso, también se puede quitar esta condición mediante el uso de los [[MMHeroPoints Hero Points]].
1) [[MMSkills Skills]]: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
Deletions:
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2, siempre que no se reduzca a menos de +0 y el efecto obtenido no sea mayor al doble del original. Cualquier //penalty// mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el //feat// correspondiente. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//.
1) Skills: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.



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