Wiki source for MMHouseRules


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======House Rules======

No me gusta usar largas listas de //reglas caseras// porque, según mi experiencia, es bastante fácil terminar re-escribiendo todo un sistema de reglas hasta convertirlo en una cosa completamente diferente o se empiezan a cambiar reglas sin entender del todo porque están ahí y como interactuan con las demás. Sin embargo [[http://en.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del%27s_incompleteness_theorems estoy convencido]] de que no hay un sistema de reglas perfecto , por lo que si tengo algunas para Mutants & Masterminds -y todo lo que se derive del mismo-.

Para evitar andar buscando en todos lados, o recordando si se usa X o Y regla, la wiki ya los refleja directamente sin tener que pasar por la lista cada vez que se tenga duda. Eso nos facilita las cosas a todos.

=====Adiciones a las reglas=====
1) [[MMCombatModifiers Combat Modifiers]]: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats [[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] limitados a un //penalty// de hasta -2. Esto hace que //Aggressive Stance// y //Defensive Stance// desaparezcan por ser redundantes.
1) [[MMExtras Penetrating]] y [[MMFlaws Check Required]] se incorporan de //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Estas versiones están mejor balanceadas que las que aparecen en //Ultimate Power//.
1) [[MMPowerDrawbacks Inaccurate]] se agrega desde //DC Adventures: Hero|s Handbook//: Me parece una buena opción que no existe en //Ultimate Power// y que hace juego con el Power Feat [[MMPowerFeats Accurate]].

=====Cambios a las reglas=====
1) [[MMContainer Container (Estructura)]] y cualquier otro poder que sea un contenedor pueden aumentar su acción de activación como un [[MMDrawbacks Drawback]] y no como [[MMFlaws Flaw]]: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Este cambio afecta a poderes como [[MMAlternateForm Alternate Form]], [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]].
1) [[MMCondiciones Dazed ]] se usa en vez de [[MMCondiciones Stunned]] en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback: [[MMCondiciones Stunned]] deja al personaje en un estado excesivamente vulnerable que favorece mucho a los personajes con alto Toughness por sobre los de alta defensa, y con el cambio se balancean ambos casos y se previene el //stun-lock//. De paso, también se puede quitar esta condición mediante el uso de los [[MMHeroPoints Hero Points]].
1) [[MMEquipmentList Equipment]] todos los costos del equipo se recalculan en base a lo que hacen: Resulta que hay equipo cuyos costos no equivalen a la descripción del mismo, por lo que hay que recalcularlo.
1) [[MMGrowth Growth]] y [[MMShrinking Shrinking]] si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes: Simplemente porque en caso contrario es un abuso. Literalmente.
1) [[MMMinions Minions]] tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de [[MMSummonMinion Summon Minion]], y siempre obtienen el peor resultado en caso de fallar un saving throw.
1) [[MMSkills Skills]]: Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en [[MMExpertise Expertise]], por lo que [[MMArtificer Artificer]], [[MMInventor Inventor]] y [[MMRitualist Ritualist]] simplemente cambian para hacer referencia al nuevo skill.
1) [[MMAbsorption Absorption]]: Se cambia su condición de uso por el cambio al extra [[MMExtras Penetrating]], lo que significa que se usa más intuitivamente que la versión original.
1) [[MMDamage Damage]]: Si el efecto de daño lleva algún extra, se debe pagar por esos extras aplicados a Strength para que se apilen. Más que adición, es reincorporar de forma explícita una regla que existe desde antes de //Ultimate Power// y que por alguna razón falta de la descripción del efecto pero que se menciona en un side-bar.
1) [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] parciales: En ningún caso podrán funcionar mejor/peor que el efecto con [[MMExtras Extras]] y [[MMFlaws Flaws]] completos. Esto es, Poder X (Extra X-n) no puede ser mejor que Poder X (Extra X); ni Poder X (Flaw X-n) puede ser peor que Poder X (Flaw X).
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