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House Rules
En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
- No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
- El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas
En el caso de las adjudicaciones básicamente tenemos:
- Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
- Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
- Snare con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained.
Y en cuanto a cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
- Penetrating y Check Required se manejan como aparecen en DC Adventures: Hero|s Handbook simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en Ultimate Power.
- Inaccurate se agrega desde DC Adventures: Hero|s Handbook.
- Minions tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de Summon Minion
- Se usa la condición Dazed en vez de Stunned en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño, incluyendo el efecto de Knockback.
- Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: Expertise.
Ahora que no todo son restricciones, sino que también hay algunas adiciones:
- Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats Accurate Attack, Allout Attack, Defensive Attack, Power Attack y Withstand Damage limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que Aggressive Stance y Defensive Stance desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
En cualquier caso la Wiki refleja todas las reglas y adjudicaciones, de modo que no es necesario estar recordando todo.