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House Rules


En realidad no hay mucho en términos de House Rules por un par de motivos:
  1. No me gustan las listas largas de reglas y tener que recordar cuando se usa lo del libro y cuando no
  2. El mismo sistema se presta más a adjudicaciones que a cambios drásticos de reglas

En el caso de las adjudicaciones básicamente tenemos:
  1. Container (Estructura), Growth, Shrinking y cualquier poder que sea un Container pueden tener otra acción de activación, pero nunca como Flaw sino como Drawback.
  2. Growth y Shrinking si cuentan contra los límites de Power Level aunque no sean permanentes.
  3. Snare con el extra Engulf no puede ser aumentado por capas y cualquier condición que haga que el personaje pierda sus acciones puede hacer que se pierda el efecto como sucede normalmente con los efectos de duración Sustained.

Y en cuanto a cosas que explícitamente no se usan como aparecen o en el manual, o en Ultimate Power:
  1. Penetrating y Check Required se manejan como aparecen en DC Adventures: Hero|s Handbook simplemente porque están mejor balanceados que lo que aparece en Ultimate Power.
  2. Inaccurate se agrega desde DC Adventures: Hero|s Handbook
  3. Minions tiene algunas configuraciones extra para hacerlo más a la par de Summon Minion
  4. Se usa la condición Dazed en vez de Stunned en cualquier resultado que tenga que ver con Toughness vs daño.
  5. Los skills Craft, Knowledge, Perform y Profession se consolidan en uno nuevo: Expertise

Ahora que no todo son restricciones, sino que también hay algunas adiciones:
  1. Todos los personajes pueden actiar como si tuvieran los feats Accurate Attack, Allout Attack, Defensive Attack, Power Attack y Withstand Damage limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que Aggressive Stance y Defensive Stance desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.

En cualquier caso la Wiki refleja todas las reglas y adjudicaciones, de modo que no es necesario estar recordando todo.
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