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Combat Modifiers


En general, usar cualquiera de los trade-off feats (Accurate Attack, Allout Attack, Defensive Attack, Power Attack y Withstand Damage) o la opción que todos los personajes tienen de actuar como si los tuvieran es simple: tomas un penalty de X por un bono de Y en dos cosas distintas. Sin embargo, esto puede complicarse porque pueden ser usados en conjunto y ahí es donde uno puede confundirse u olvidar algo.

Para resolver eso, aquí simplemente pienso exponer commo se puede llegar de un punto a otro haciendo transiciones entre ellos.


  1. Combat Modifiers: Todos los personajes pueden actuar como si tuvieran los feats Accurate Attack, Allout Attack, Defensive Attack, Power Attack y Withstand Damage limitados a un penalty de hasta -2. Cualquier penalty mayor, sólo podrá ser usado si se tiene el feat correspondiente. Esto hace que Aggressive Stance y Defensive Stance desaparezcan por ser redundantes con lo anterior.
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