Wiki source for MMCombatModifiers


Show raw source

======Combat Modifiers======

En general, usar cualquiera de los //trade-off// feats ([[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]]) o la opción que todos los personajes tienen de actuar como si los tuvieran es simple: tomas un penalty de X por un bono de Y en dos cosas distintas. Sin embargo, esto puede complicarse porque pueden ser usados en conjunto y ahí es donde uno puede confundirse u olvidar algo.

Para empezar, primero hay que considerar los //trade-offs// que se ofrecen naturalmente:
- Daño --> Ataque: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]]
- Defensa --> Ataque: [[MMAlloutAttack All-out Attack]]
- Ataque --> Defensa: [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]]
- Ataque --> Daño: [[MMPowerAttack Power Attack]]
- Defensa --> Toughness: [[MMWithstandDamage Withstand Damage]]

De ahí vemos que las opciones que a primera vista no existen para hacer un //trade-off//, y la forma de lograrlo, son:
- Defensa --> Daño:
- Defensa --> Ataque --> Daño: [[MMAlloutAttack All-out Attack]] --> [[MMPowerAttack Power Attack]]
- Daño --> Defensa:
- Daño --> Ataque --> Defensa: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]] --> [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]]
- Ataque --> Toughness:
- Ataque --> Defensa --> Toughness: [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] --> [[MMWithstandDamage Withstand Damage]]
- Daño --> Toughness:
- Daño --> Ataque --> Defensa --> Toughness: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]] --> [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] --> [[MMWithstandDamage Withstand Damage]]

Básicamente, lo único que no puedes bajar para aumentar algo más es Toughness -y tiene mucho sentido, de hecho-.
Valid XHTML :: Valid CSS: :: Powered by WikkaWiki