======Combat Modifiers====== En general, usar cualquiera de los //trade-off// feats ([[MMAccurateAttack Accurate Attack]], [[MMAlloutAttack Allout Attack]], [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]], [[MMPowerAttack Power Attack]] y [[MMWithstandDamage Withstand Damage]]) o la opción que todos los personajes tienen de actuar como si los tuvieran es simple: tomas un penalty de X por un bono de Y en dos cosas distintas. Sin embargo, esto puede complicarse porque pueden ser usados en conjunto y ahí es donde uno puede confundirse u olvidar algo. Para empezar, primero hay que considerar los //trade-offs// que se ofrecen naturalmente: - Daño --> Ataque: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]] - Defensa --> Ataque: [[MMAlloutAttack All-out Attack]] - Ataque --> Defensa: [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] - Ataque --> Daño: [[MMPowerAttack Power Attack]] - Defensa --> Toughness: [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] De ahí vemos que las opciones que a primera vista no existen para hacer un //trade-off//, y la forma de lograrlo, son: - Defensa --> Daño: - Defensa --> Ataque --> Daño: [[MMAlloutAttack All-out Attack]] --> [[MMPowerAttack Power Attack]] - Daño --> Defensa: - Daño --> Ataque --> Defensa: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]] --> [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] - Ataque --> Toughness: - Ataque --> Defensa --> Toughness: [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] --> [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] - Daño --> Toughness: - Daño --> Ataque --> Defensa --> Toughness: [[MMAccurateAttack Accurate Attack]] --> [[MMDefensiveAttack Defensive Attack]] --> [[MMWithstandDamage Withstand Damage]] Básicamente, lo único que no puedes bajar para aumentar algo más es Toughness -y tiene mucho sentido, de hecho-.