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TRAPs
¿Qué es?
Una forma simple de generar contenigo que sea útil para una sesión
¿Porqué?
Porque muchas veces uno termina diseñando o escribiendo cosas que simplemente no se usan nunca durante una campaña
El método
Todo lo que vaya a interactuar con los personajes se puede presentar como una o varias de las clasificaciones siguientes:
- Threat: Implican peligro inmediato
- Reward: Puede tener algún traslape con los Assets, e.g. armas mágicas o tesoro
- Asset: Cualquier cosa que los personajes puedan utilizar para afectar la historia o conflicto
- Problem: Implican peligro no inmediato y pueden apuntar a más Threats
Cualquiera de los anteriores puede tener complicaciones o lazos con más puntos
El resultado
- Material que no sólo se presenta a los jugadores de manera pasiva, sino activa
Variaciones
Se puede dar una idea de profundida si a cada parte de un TRAP se le agrega un TRAP en si mismo, como un fractal.
Referencia
- El tema original en el foro de http:enworld.org/forum EnWorld donde se propuso la idea
- Otro [http://www.enworld.org/showthread.php?t=202750 tema]] en el foro de http:enworld.org/forum EnWorld donde se desarrolla más la idea con ejemplos concretos