Wiki source for MRTRAPS
======TRAPs======
=====¿Qué es?=====
Una forma simple de generar contenigo que sea útil para una sesión
=====¿Porqué?=====
Porque muchas veces uno termina diseñando o escribiendo cosas que simplemente no se usan nunca durante una campaña
=====El método=====
Todo lo que vaya a interactuar con los personajes se puede presentar como una o varias de las clasificaciones siguientes:
- Threat: Implican peligro inmediato
- Reward: Puede tener algún traslape con los Assets, e.g. armas mágicas o tesoro
- Asset: Cualquier cosa que los personajes puedan utilizar para afectar la historia o conflicto
- Problem: Implican peligro no inmediato y pueden apuntar a más Threats
Cualquiera de los anteriores puede tener complicaciones o lazos con más puntos
=====El resultado=====
- Material que no sólo se presenta a los jugadores de manera pasiva, sino activa
=====Variaciones=====
Se puede dar una idea de profundida si a cada parte de un TRAP se le agrega un TRAP en si mismo, como un fractal.
=====Referencia=====
- El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/192201-rys-threats-rewards-assets-problems-traps.html tema]] original en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se propuso la idea
- Otro [[http://www.enworld.org/showthread.php?t=202750 tema]] en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se desarrolla más la idea con ejemplos concretos
=====¿Qué es?=====
Una forma simple de generar contenigo que sea útil para una sesión
=====¿Porqué?=====
Porque muchas veces uno termina diseñando o escribiendo cosas que simplemente no se usan nunca durante una campaña
=====El método=====
Todo lo que vaya a interactuar con los personajes se puede presentar como una o varias de las clasificaciones siguientes:
- Threat: Implican peligro inmediato
- Reward: Puede tener algún traslape con los Assets, e.g. armas mágicas o tesoro
- Asset: Cualquier cosa que los personajes puedan utilizar para afectar la historia o conflicto
- Problem: Implican peligro no inmediato y pueden apuntar a más Threats
Cualquiera de los anteriores puede tener complicaciones o lazos con más puntos
=====El resultado=====
- Material que no sólo se presenta a los jugadores de manera pasiva, sino activa
=====Variaciones=====
Se puede dar una idea de profundida si a cada parte de un TRAP se le agrega un TRAP en si mismo, como un fractal.
=====Referencia=====
- El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/192201-rys-threats-rewards-assets-problems-traps.html tema]] original en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se propuso la idea
- Otro [[http://www.enworld.org/showthread.php?t=202750 tema]] en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se desarrolla más la idea con ejemplos concretos