======TRAPs====== =====¿Qué es?===== Una forma simple de generar contenigo que sea útil para una sesión =====¿Porqué?===== Porque muchas veces uno termina diseñando o escribiendo cosas que simplemente no se usan nunca durante una campaña =====El método===== Todo lo que vaya a interactuar con los personajes se puede presentar como una o varias de las clasificaciones siguientes: - Threat: Implican peligro inmediato - Reward: Puede tener algún traslape con los Assets, e.g. armas mágicas o tesoro - Asset: Cualquier cosa que los personajes puedan utilizar para afectar la historia o conflicto - Problem: Implican peligro no inmediato y pueden apuntar a más Threats Cualquiera de los anteriores puede tener complicaciones o lazos con más puntos =====El resultado===== - Material que no sólo se presenta a los jugadores de manera pasiva, sino activa =====Variaciones===== Se puede dar una idea de profundida si a cada parte de un TRAP se le agrega un TRAP en si mismo, como un fractal. =====Referencia===== - El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/192201-rys-threats-rewards-assets-problems-traps.html tema]] original en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se propuso la idea - Otro [[http://www.enworld.org/showthread.php?t=202750 tema]] en el foro de [[http:enworld.org/forum EnWorld]] donde se desarrolla más la idea con ejemplos concretos