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Calabozo de 5 cuartos


¿Qué es?

Es una forma simple de poblar una locación geográfica, como un calabozo, manteniendo un cierto grado de verosimilitud

¿Porqué?

Porque un calabozo de 100+ cuartos y mapas complicados termina siendo, en general, tedioso para todos

El método

  1. Entrance and Guardian: No se refiere necesariamente a un encuentro de combate, pero si algo que inhiba o haga imposible el acceso al lugar a menos que se remueva
  2. Puzzle/Roleplaying Challenge: Básicamente algo que no pueda ser sobrepasado mediante el combate
  3. Red Herring: Se trata de generar tensión, ya se alterando las expectativas de los personajes o presentándoles dilemas respecto a la elección de por donde seguir, o literalmente un red herring
  4. Climax
  5. Plot Twist: Puede no ser un lugar físico sino una revelación luego del cuarto anterior, pero si debe ser la parte más memorable de todo el calabozo

El resultado


Variaciones

Se pueden utilizar escenas en vez de cuartos para la preparación de una aventura, como se menciona en el modelo 5 x 5

Referencia

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