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======Calabozo de 5 cuartos======

=====¿Qué es?=====

Es una forma simple de poblar una locación geográfica, como un calabozo, manteniendo un cierto grado de verosimilitud

=====¿Porqué?=====

Porque un calabozo de 100+ cuartos y mapas complicados termina siendo, en general, tedioso para todos

=====El método=====

Simplemente desarrollar 5 cuartos en el orden siguiente:
1) Entrance and Guardian: No se refiere necesariamente a un encuentro de combate, pero si algo que inhiba o haga imposible el acceso al lugar a menos que se remueva
1) Puzzle/Roleplaying Challenge: Básicamente algo que no pueda ser sobrepasado mediante el combate
1) Red Herring: Se trata de generar tensión, ya se alterando las expectativas de los personajes o presentándoles dilemas respecto a la elección de por donde seguir, o literalmente un //red herring//
1) Climax
1) Plot Twist: Puede no ser un lugar físico sino una revelación luego del cuarto anterior, pero si debe ser la parte más memorable de todo el calabozo

=====El resultado=====

- Una serie de retos y encuentros que formen parte de una aventura mayor y con alguna coherencia

=====Variaciones=====

Se pueden utilizar escenas en vez de cuartos para la preparación de una aventura, como se menciona en [[MR5x5 el modelo 5 x 5]]

=====Referencia=====

- La [[http://www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=156#1 entrada]] original en el newsletter [[http://www.roleplayingtips.com/ Role Playing Tips]] donde se propuso la idea
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