======Calabozo de 5 cuartos====== =====¿Qué es?===== Es una forma simple de poblar una locación geográfica, como un calabozo, manteniendo un cierto grado de verosimilitud =====¿Porqué?===== Porque un calabozo de 100+ cuartos y mapas complicados termina siendo, en general, tedioso para todos =====El método===== Simplemente desarrollar 5 cuartos en el orden siguiente: 1) Entrance and Guardian: No se refiere necesariamente a un encuentro de combate, pero si algo que inhiba o haga imposible el acceso al lugar a menos que se remueva 1) Puzzle/Roleplaying Challenge: Básicamente algo que no pueda ser sobrepasado mediante el combate 1) Red Herring: Se trata de generar tensión, ya se alterando las expectativas de los personajes o presentándoles dilemas respecto a la elección de por donde seguir, o literalmente un //red herring// 1) Climax 1) Plot Twist: Puede no ser un lugar físico sino una revelación luego del cuarto anterior, pero si debe ser la parte más memorable de todo el calabozo =====El resultado===== - Una serie de retos y encuentros que formen parte de una aventura mayor y con alguna coherencia =====Variaciones===== Se pueden utilizar escenas en vez de cuartos para la preparación de una aventura, como se menciona en [[MR5x5 el modelo 5 x 5]] =====Referencia===== - La [[http://www.roleplayingtips.com/readissue.php?number=156#1 entrada]] original en el newsletter [[http://www.roleplayingtips.com/ Role Playing Tips]] donde se propuso la idea