Calabozo de 5 cuartos
¿Qué es?
Es una forma simple de poblar una locación geográfica, como un calabozo, manteniendo un cierto grado de verosimilitud
¿Porqué?
Porque un calabozo de 100+ cuartos y mapas complicados termina siendo, en general, tedioso para todos
El método
Simplemente desarrollar 5 cuartos en el orden siguiente:
- Entrance and Guardian: No se refiere necesariamente a un encuentro de combate, pero si algo que inhiba o haga imposible el acceso al lugar a menos que se remueva
- Puzzle/Roleplaying Challenge: Básicamente algo que no pueda ser sobrepasado mediante el combate
- Red Herring: Se trata de generar tensión, ya se alterando las expectativas de los personajes o presentándoles dilemas respecto a la elección de por donde seguir, o literalmente un red herring
- Climax
- Plot Twist: Puede no ser un lugar físico sino una revelación luego del cuarto anterior, pero si debe ser la parte más memorable de todo el calabozo
El resultado
- Una serie de retos y encuentros que formen parte de una aventura mayor y con alguna coherencia
Variaciones
Se pueden utilizar escenas en vez de cuartos para la preparación de una aventura, como se menciona en el modelo 5 x 5
Referencia
- La entrada original en el newsletter Role Playing Tips donde se propuso la idea