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======4 x 3======
=====¿Qué es?=====
Es una forma para que los jugadores también creen algo y no dependan sólo de su DM/GM/ST para proveer el contenido de las aventuras
=====¿Porqué?=====
Porque no sólo le dan ideas y ganchos a quien esté dirigiendo el juego, sino que además les da el poder de decir qué es lo que consideran importante para sus personajes
=====El método=====
Cada jugador crea:
- 3 metas para su personaje que tengan algún impacto en el juego, 1 de ellas debe estar relacionada a otro personaje
- 3 aliados, con su relación respecto al personaje
- 3 contactos, con su relación respecto al personaje
- 3 enemigos, con su relación respecto al personaje
Los NPCs no tienen que detallarse por completo a nivel de mecánicas del sistema, pero si se tiene que proveer una descripción simple y clara de los mismos
=====El resultado=====
- Desde que inicia el juego se desarrollan conexiones y dinámicas entre los personajes que pueden explorarse más a fondo
- Una gran variedad de NPCs para el GM/DM/ST que lejos de descarriar las sesiones ayuden a conducir a los personajes por donde les interesan
- Se delega una parte de la creación del mundo del juego a los jugadores, y eso nunca es malo
=====Referencia=====
- El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/215273-i-broke-bad-habit.html tema]] original en los foros de [[http://enworld.org/forum ENWorld]] donde se propuso la idea
=====¿Qué es?=====
Es una forma para que los jugadores también creen algo y no dependan sólo de su DM/GM/ST para proveer el contenido de las aventuras
=====¿Porqué?=====
Porque no sólo le dan ideas y ganchos a quien esté dirigiendo el juego, sino que además les da el poder de decir qué es lo que consideran importante para sus personajes
=====El método=====
Cada jugador crea:
- 3 metas para su personaje que tengan algún impacto en el juego, 1 de ellas debe estar relacionada a otro personaje
- 3 aliados, con su relación respecto al personaje
- 3 contactos, con su relación respecto al personaje
- 3 enemigos, con su relación respecto al personaje
Los NPCs no tienen que detallarse por completo a nivel de mecánicas del sistema, pero si se tiene que proveer una descripción simple y clara de los mismos
=====El resultado=====
- Desde que inicia el juego se desarrollan conexiones y dinámicas entre los personajes que pueden explorarse más a fondo
- Una gran variedad de NPCs para el GM/DM/ST que lejos de descarriar las sesiones ayuden a conducir a los personajes por donde les interesan
- Se delega una parte de la creación del mundo del juego a los jugadores, y eso nunca es malo
=====Referencia=====
- El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/215273-i-broke-bad-habit.html tema]] original en los foros de [[http://enworld.org/forum ENWorld]] donde se propuso la idea