======4 x 3====== =====¿Qué es?===== Es una forma para que los jugadores también creen algo y no dependan sólo de su DM/GM/ST para proveer el contenido de las aventuras =====¿Porqué?===== Porque no sólo le dan ideas y ganchos a quien esté dirigiendo el juego, sino que además les da el poder de decir qué es lo que consideran importante para sus personajes =====El método===== Cada jugador crea: - 3 metas para su personaje que tengan algún impacto en el juego, 1 de ellas debe estar relacionada a otro personaje - 3 aliados, con su relación respecto al personaje - 3 contactos, con su relación respecto al personaje - 3 enemigos, con su relación respecto al personaje Los NPCs no tienen que detallarse por completo a nivel de mecánicas del sistema, pero si se tiene que proveer una descripción simple y clara de los mismos =====El resultado===== - Desde que inicia el juego se desarrollan conexiones y dinámicas entre los personajes que pueden explorarse más a fondo - Una gran variedad de NPCs para el GM/DM/ST que lejos de descarriar las sesiones ayuden a conducir a los personajes por donde les interesan - Se delega una parte de la creación del mundo del juego a los jugadores, y eso nunca es malo =====Referencia===== - El [[http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/215273-i-broke-bad-habit.html tema]] original en los foros de [[http://enworld.org/forum ENWorld]] donde se propuso la idea