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Personajes
La intención es que cada personaje esté en su propia página, pero como todavía les faltan detalles de momento van a ir todos acá. Se recomienda usar la plantilla con el formato para cada uno.
Alondra
Nombre
Identidad SecretaPower level: 10 (150 pp)
Abilities: STR 14 (+2) DEX 10 (+0) CON 18 [20] (+4/+5) INT 10 (+0) WIS 18 [20] (+4/+5) CHA 18 [22] (+4/+6)
Skills: Gather Information 6 (+12), Intimidate 9 (+15), Knowledge (Streetwise) 10 (+10), Knowledge (Theology) 15 (+15), Medicine 5 (+10), Notice 7 (+12), Perform () 9 (+15), Search 5 (+5), Sense Motive 10 (+15)
Feats: Melee Focus 4, Dodge Focus 3, Inspire 2, Diehard, Fearless, Fearsome Presence 4, Ritualist -Knowledge (Theology)-
Powers:
Enhanced Constitution 1 (2 pp)
Enhanced Wisdom 1 (2 pp)
Enhanced Charisma 2 (4 pp)
Poder Ranks [Ranks modified by other powers] [Nombre del poder] (Parámetros o detalles del poder; Extras: Nombre del Extra [Parametros del Extra; +valor del Extra]; Power Feats: Nombre del Power Feat [Parametros del Power Feat]; Flaws: Nombre del Flaw [Parametros del Flaw; -valor del Flaw]; Drawbacks: Nombre del Drawback [Parametros del Drawback; -valor del Drawback pp]; Costo final del poder pp)
Enhanced Constitution
CON +2 (Enhanced)
Enhanced Wisdom
WIS +2 (Enhanced)
Enhanced Charisma
CHA +4 (Enhanced)
Poder Effects
Efectos del poder que afecten a otros, o que se apilen sobre otros
Nombre del contenedor/arreglo/poder (X pp total)
Lista de poderes, usando el mismo formato
Combat: Attack +Ataque [+Ataque modificado (arma/modo de ataque)]; Damage +Daño [+Daño modificado] (arma/modo de ataque); Defense +Defensa (+Defensa flat-footed, +Defensa modificada con su condición de modificación); Initiative +Iniciativa
Saves: Toughness +Toughness (+Modificador extra/circunstancia), Fortitude +Fortitude (+Modificador extra/circunstancia), Reflex +Reflex (+Modificador extra/circunstancia), Will +Will (+Modificador extra/circunstancia)
Abilities PP de habilidades + Skills 19 (76) + Feats 16 + Powers PP de poderes + Combat PP de ataque/defensa + Saves PP de saving throws - Drawbacks PP de drawbacks = Total PP totales
Complications: Tipo de complicación (detalles de la complicación)
César
En procesoJuan Pablo
Nombre
Identidad SecretaPower level: 10 (150 pp)
Abilities: STR 10 [30] (+0/+10) DEX 14 (+2) CON 13 [17] (+1/+3) INT 12 (+1) WIS 12 (+1) CHA 16 (+3)
Powers:
Growth 4 (Extras: Duration [+1]; Flaws: Permanent [-1]; 12 pp)
Density 6 (Extras: Duration [+1]; Flaws: Permanent [-1]; 18 pp)
Super Strength 7 [9] (250 tons/500 tons/800 tons/1,600 tons/4,000 tons; Power Feats: Groundstrike, Shockwave; 16 pp)
Absorption 7 (Physical damage to boost STR; 28 pp)
Protection 5 (5 pp)
Immovable 5 [7] (Extras: Unstoppable [+1]; 10 pp)
Growth Effects
STR +8
CON +4
Grapple +4
Stealth -4
Intimidation +2
Carrying Capacity +5 STR
-1 Attack
-1 Defense
Density Effects
STR +12
Impervious Toughness +3
Immovable 2
Super Strength 2
Mass * 5
Can't swim
Combat: Attack +9; Damage +10 (unarmed); Defense +7 (+4 flat-footed); Initiative +2
Saves: Toughness +11 (+3 Impervious), Fortitude +3, Reflex +2, Will +1
Abilities 17 + Skills 4 (16) + Feats 11 + Powers 89 + Combat 36 + Saves 0 - Drawbacks 0 = Total 157
Notas:
- Está pasado en power points
- No se en que skills se gastó sus ranks, ni que feats tiene
- Absorption es el causante de muchos problemas. En primera, su rank vale como bono a Toughness para efectos de power level, lo cuál lanza su Toughness a 18 -de nuevo, para power level- por lo que la defensa debería ser de 2; y en segunda, el boost es a Str que ya está al límite y no puede subir mucho a menos que se baje más el ataque. En este caso particular, sólo podría ganar un boost de 2 a Str, ya que el ataque es de 9. Otra opción para hacerlo legal aparte de bajarlo, sería comprarlo limitándolo a un tipo muy específico de energía, lo cuál además lo haría costar 2 puntos menos por rango -y no, energía cinética o potencial no valen-.
Oscar
PendienteRulo
Nombre
Identidad SecretaPower level: 10 (150 pp)
Abilities: STR 10 (+0) DEX 12 (+1) CON 12 (+1) INT 15 (+2) WIS 30 (+10) CHA 16 (+3)
Skills: Concentration 8 (+18), Sense Motive 4 (+14)
Feats: None
Powers:
Insubstantial 4 (Incorporeal; 20 pp)
AP: Insubstantial 3 (Energy; Power Feats: Selective, Subtle 2; 1 pp)
Telepathy 10 (DAP; 21 pp)
DAP: Communication 6 (Mental; Extras: Area [+1], Two-way [+1], ;Power Feats: Rapid, Selective; 2 pp)
DAP: Mind Control 10 (2 pp)
DAP: Telekinesis 10 (4 tons/8 tons/12 tons/24 tons/60 tons; 2 pp)
DAP: Telelocation 10 (Extras: Duration [Sustained; +1]; 2 pp)
DAP: Mind Control 10 (2 pp)
DAP: Telekinesis 10 (4 tons/8 tons/12 tons/24 tons/60 tons; 2 pp)
DAP: Telelocation 10 (Extras: Duration [Sustained; +1]; 2 pp)
Telepathy effects
Communication 10 (Mental)
Mind Reading 10
Combat: Attack +8; Damage +0 (unarmed); Defense +10 (+5 flat-footed); Initiative +1
Saves: Toughness +1, Fortitude +6, Reflex +6, Will +15
Abilities 35 + Skills 3 (12) + Feats 0 + Powers 50 + Combat 36 + Saves 15 - Drawbacks 0 = Total 139
Notas:
- Quedan 11 pp libres para gastar
- Falta elegir una condición relativamente común que pueda afectar al personaje en su forma insubstancial completa -la de rank 4-
- No se puede comprar Mind Shield ya que el modificador de Will ya está al límite.