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Sistemas
- Mutants & Masterminds (2nd. Ed.)
- Fate (3rd. Ed.)
- Subsistemas
- Spirit of the Century
- Dresden Files
Meta-reglas
3x3: Generación de NPCs utilizando el método 3x35x5: Generación de arcos de historia y aventuras utilizando el método 5x5
Calabozo de 5 cuartos: Generación de sitios/escenas para aventuras
TRAPs: Generación de material útil para una sesión
Generales para GM
3x3: Generación de NPCs5x5: Generación de aventuras/arcos
5 Room Dungeon: Se pueden usar escenas como cuartos
TRAPs: Threats, Rewards, Assets and Problems
TRAPS: Mejor explicados
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