======5 x 5====== =====¿Qué es?===== Es una forma para prepar arcos de historia y aventuras con un alcance más allá de "simplemente lo que los PCs hacen en un momento dado" =====¿Porqué?===== Porque es más fácil tener en mente una serie de ideas concretas sobre lo que pasa en el mundo donde los PCs se mueven que inventar todo al paso y mantener coherencia narrativa Además presenta una manera de dejar muchas opciones abiertas en cualquier momento sin llegar a ser un juego tipo //sandbox// =====El método===== 1) Tomar 5 //quests// importantes y nomrarlos adecuadamente 1) Crear 5 pasos para completar cada //quest//, procurando que cada paso se preste a una aventura completa. El último paso debe ser la cereza en el pastel al completar el //quest// al que está relacionado 1) Asignarle a cada punto un lugar geográfico. Si se quiere, se pueden asignar lugares cercanos a puntos en diversas etapas en otros //quests// =====El resultado===== - Material suficiente para varias sesiones de juego que pueden ser investigadas en el orden que los jugadores sientan interés sin tomar desprevenido al DM/GM/ST =====Variaciones===== Aunque este método se presta bien para preparar campañas completas también puede usarse para crear aventuras. Para hacerlo, simplemente se trata cada //quest// como un gancho de una aventura y cada paso es una escena dentro de la misma. Además cada escena puede representarse usando el modelo del [[MR5RoomDungeon calabozo de 5 cuartos]]. =====Referencia===== - La [[http://critical-hits.com/2009/06/02/the-5x5-method/ entrada]] original en el blog [[http://http://critical-hits.com Critical Hits]] donde se propuso la idea - La [[http://critical-hits.com/2009/07/29/using-the-5x5-method-for-adventure-design/ entrada]] original en el blog [[http://http://critical-hits.com Critical Hits]] donde se propone el uso del método para aventuras en vez de campañas