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Sistemas
- Mutants & Masterminds (2nd. Ed.)
- Fate (3rd. Ed.)
- Subsistemas
- Spirit of the Century
- Dresden Files
Meta-reglas
4x3: Generación de metas, NPCs y dinámicas entre personajes
5x5: Generación de campañas y aventuras
Calabozo de 5 cuartos: Generación de sitios y escenas para aventuras
TRAPs: Generación de material útil para una sesión
Generales para GM
3x3: Generación de NPCs5x5: Generación de aventuras/arcos
5 Room Dungeon: Se pueden usar escenas como cuartos
TRAPs: Threats, Rewards, Assets and Problems
TRAPS: Mejor explicados
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